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網頁遊戲:誅神世界 - 線上遊戲快速註冊


商品特色

誅神世界》是一款大型仙俠類型的 2D 即時 MMORPG 網頁遊戲,故事情節發展自《封神榜》。《封神演義》的背景,為玩家再現了一個妖魔橫行的世界。在誅神中,強大的誅仙滅魔陣容同樣給玩家帶來揮斥方遒的瀟灑氣魄,讓玩家在誅神世界中,感受精彩樂趣。

誅神世界》裡一共分為四大職業體系,分別是刺客,喚雷師,力士,天師:

刺客:技法多樣,毒術專精,短期暴發力強。萬軍陣中過,滴血不沾衣,遊鬥中,將對手一刀兩斷。十步一殺,如影似魅。刀劍是刺客的貼身之物,利刃上常喂有劇毒。毫無疑問,刺客是敵人的夢魔,他們作戰時無懼死亡,每一擊必出全力,玉石俱焚。

喚雷師:驚雷一聲震天響,閃電如雨,牛鬼蛇神嚇斷腸。擅長群攻,精於秒殺,在隊友的配合下,對敵人發動致使一擊。惶惶天雷,鳴動九州。孱弱的身軀蘊含著極不相稱的強大法力,信手便可從虛空中召喚出天雷閃電,法杖和羽扇是他們擅長的法器,談笑間,神魔灰飛煙滅。

力士:頂天立地的豪情,勇往無前的氣概。堅強的意志,完美的防禦,是戰場上的移動堡壘,永遠衝殺在戰鬥第一線,以自己的血肉之軀為同伴築起一道鋼鐵防線。不動如山,天生神力。持刀斧縱橫於沙場,重甲加身,深諳近身白刃戰。每遇戰事,必橫刀立馬於陣前,敵人聞之喪膽,是陣營裡絕對的領袖和核心。

天師:禦劍破空斬閻羅,妙手回春顯神技。精通陣法符咒,是左右戰局的靈魂人物。將榮耀留給別人,將奉獻留給自己,是值得性命相托的堅強後盾。亦人亦仙,逍遙無塵。一柄仙劍,一把羽扇,天師的氣質高傲而脫俗。禦刃則化作漫天劍雨,揮扇便潤澤世間萬物,天師即是讓人生畏的仙俠又是起死回生的醫者。




【陣營系統】

商周交替,紂王暴虐,朝野中奸臣當道,人民生活在水深火熱中,群雄並起,征戰不斷,戰火連綿,生靈塗炭,《誅神世界》,取材自上古神話《封神榜》,遊戲以強大的陣容和絢麗的技能,唯美細膩的畫面再現了武王伐紂的光輝歷史。

西伯方國于十絕陣中全軍覆沒,至此形成了東南北三個伯方國形成了三足鼎立的模式,三國由中立地區把國土分開,雖然三個國家都是以滅亡商紂為目標,但是由於群龍無首,各國又相互猜疑,使得各國之間經常有摩擦和爭鬥發生。


一、東伯方國 

位處於東方,東,自古以來是尊貴的代表,有紫氣東來之說,目前的掌權者是姜文煥。紂王無道,寵信妖女妲己,聽信妲己讒言,殺害賢良淑德的姜皇后,怕王后 的父親姜桓楚不滿女兒無辜被殺,誣陷姜桓楚謀反,將其殺害,這使得姜文煥同商紂王有殺父之仇,還有殺姐之仇,可謂仇深似海,與紂王不共戴天,一心想覆滅商 朝,可惜單憑東伯方國一國之力,對強大的商紂確實無能為力,只能期待天下間出一個有能力的領導者,聯合其他兩個伯方國,和三國之力,傾巢而出,但願能夠使 商滅亡。東伯方國,正處於山雨欲來風滿樓的情形。


二、南伯方國 

地處南國地帶,陽關雨水充足,草木茂盛,民風淳樸,其領導人鄂順子承父位,並無戰功,導致其受到國內眾多大臣的質疑,但是他與商紂王同樣有殺父之仇,其 父鄂崇禹為了替姜桓楚求情,惹怒紂王,被慘無人道的紂王虐殺,為了報殺父之仇,鄂順義無反顧的扛起反抗的大旗,誓死為父親的枉死討回公道。南伯方國氣候適 宜作物生長,經過多年的發展,已然是三個伯方國中最為富足的國家,國庫充足,兵馬強盛,等待的只是一個時機,天下各國對商朝群起攻之的時機。




三、北伯方國 

地處北方,氣候較為惡劣,過於陰寒,不適合居住,也不適合大部分作物的生長,導致了北伯方國是三國中人都最少的國家,北伯方國前任伯侯崇侯虎前月進朝朝奉, 數月不歸,生死未卜,其弟崇黑虎整裝待發,就等群雄奮起,一起打進朝歌,救回兄長。話說這個崇黑虎藝高膽大,身懷高超技藝,為人剛正不阿,是條漢子。
東南北三個伯侯國都是對商紂虎視眈眈,伺機而動,但是自從西伯侯國亡國後,天下間似乎再沒有人能夠與商朝相抗衡,本來如果三國聯合,齊心協力,也許還有 可能,但是由於沒有一個能夠令三國上下都願意服從的領導人出現,無法凝聚所有的力量,即使目標一致,行動卻沒有辦法統一,但是三國與商朝都有血海深仇,不 得不報,所以人人都在期待著天公重抖擻,不拘一格,降下絕世將領,統帥三軍,齊發朝歌,一舉殲滅紂王,統一天下。出一個明君,給世間帶來哪怕幾十年的平靜 和平。




連年的戰火,國家已經破敗,經不起更多的戰爭,只等世間出一個將領。領導三國,一統天下,結束三國鼎立的局面,為世間創造一世的太平。《誅神》傾力打造,再現武王伐紂的歷史,參與遊戲,創造一段屬於你的歷史。

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【亞城隨筆】麻將的娛樂、誘惑、變味和出軌
文:善翁

【簡體】 【列印版】【字號】大 中 小
說起「麻將」,自古就是國人傳統的娛樂項目之一。麻將起源於中國,原屬皇家和王公貴族的遊戲,其歷史可追溯到三、四千年以前。在長期的歷史演變過程中,麻將逐步從宮廷流傳到民間,到清朝中葉基本定型。這是其中的一種說法。麻將從原來的竹牌、骨制牌、象牙、到現如今的塑膠麻將,其歷史源遠流長而且經久不衰,可見這種娛樂工具是多麼受人們的青睞和喜愛。

麻將也被來美國探親的老人們視為排遣鬱悶、消除煩惱的娛樂途徑。社區裏有幾戶探親的老人,大家閑來無事,經常聚在一起玩「麻將」找樂子,也是很好。我居住的社區就有四、五對中國老人,大家來自不同的省市,年齡都是六、七十歲,除了週末外,經常湊在一起打麻將,非常開心。
麻將的規矩也隨地域不同,玩者自定。有數「幡兒」的,「立四」的,「缺坎邊調」。雖說是大家一起玩,老人們打起麻將來有時也挺叫真兒的,互不相讓。有的朋友們玩喜歡動點小錢,打個四圈下來,輸贏也就是2、3元錢。有的朋友說,玩麻將得有點小刺激,一次一、兩毛錢,不然沒有積極性,也是有點道理。
打麻將這裏邊也有小學問和技巧,也需動動腦子,儘量做到知己知彼,才可立於不敗。能「和」大牌不「和」小的;如沒有希望,寧可拆掉也不能給對手「點炮」;處處要見機行事、考慮週全;這些都是約定俗成的規律。常常打麻將也有些上癮,三五天不玩,總覺得缺點甚麼,就又打電話約老鄰居們上門打個「四圈」。
玩麻將有許多好處,一坐兩、三個小時,動腦、動手、動嘴、動眼,常常是各個「零件」都要開動,有時還處於高度集中狀態,感覺對身心、健康有益。有人說,多玩麻將可以預防老年性癡呆,我想很有道理。當然,歲數大了,要注意勞逸結合,量力而行加適可而止。
中國大陸打麻將成風,「麻將人口」有一半以上。不是有句話說:中國人,人人都在「碼長城」嘛。在一半的麻將大軍中,又至少有80%的人在賭博。有的賭麻將上癮,輸得傾家蕩產;有的為還債,鋌而走險去盜竊犯罪;有的家庭不和夫妻反目。只要和賭沾上了邊,就沒有好結果了 。那些整天沉溺在麻將場上難以自拔的人,是賭博的劣根性較強,還是麻將的誘惑力太大?這就很難解釋了。俗話說:「酒不醉人人自醉,花不迷人人自迷」。總之,不能簡單地歸結到麻將本身。但願玩麻將的人們不要把娛樂之趣變了味,不要出軌才好。
文章來源:http://www.epochtimes.com/b5/13/1/25/n3785163.htm%E3%80%90%E4%BA%9E%E5%9F%8E%E9%9A%A8%E7%AD%86%E3%80%91%E9%BA%BB%E5%B0%87%E7%9A%84%E5%A8%9B%E6%A8%82%E3%80%81%E8%AA%98%E6%83%91%E3%80%81%E8%AE%8A%E5%91%B3%E5%92%8C%E5%87%BA%E8%BB%8C.html

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